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GDC 2009:独立风格的咆哮

时间:2025-02-22   访问量:1101

旧金山——2008 年,独立游戏界经历了一次复兴,这要归功于 Xbox Live、PlayStation Network、WiiWare 和 Steam 等数字发行平台的日益普及。大量优质游戏的涌入也助长了独立游戏界的崛起,Jonathan Blow 的《时空幻境》、The Behemoth 的《城堡破坏者》和 Jonathan Mak 的《每日射击》等可下载游戏成为评论界的宠儿。

不管怎样,总会有一些东西要抱怨。这正是今天在 2009 年游戏开发者大会的独立游戏峰会上,许多独立游戏制作人所做的。在恰如其分地命名为“独立游戏制作人抱怨”的会议上,发言者有五分钟时间可以就他们选择的任何话题发表意见。精选内容如下:

实验游戏集体 Kokoromi 的联合创始人 Heather Kelley 对没有非色情游戏来改善女性在现实世界中的性生活这一事实表示不满,特别是在涉及自主自我满足方面。正如她所说,虽然男性在自我刺激领域不需要解释,但这是许多成年女性所面临的一个问题。因此,几年前,她为 DS 上的一款名为 Lapis 的游戏制作了一份假设的设计文档。这款游戏以一只可爱的蓝色兔子为特色,玩家使用 DS 的触控笔“将 [蓝色兔子] 带到它的快乐之地”。不幸的是,她说,这种类型的游戏面临许多挑战,其中最重要的是平台创建者强制执行的内容限制。

Doomlaser 的 Mark Johns 对游戏是否应被视为艺术的持续争论发表了看法。Johns 一开始就宣称自己是“S*** Game”的设计师,因此声名鹊起。他说,答案显然是肯定的。至于那些不同意他的观点的人,Johns 说:“像 [电影评论家、癌症幸存者和游戏怀疑论者 Roger] Ebert 这样的人的消亡只是需要时间。”

IGF 组织者兼 Flashbang Studios 设计师 Steve Swink 倡导道德游戏设计理念。Swink 表示,在美国,人们生活在一个前所未有的自由时代,但总体而言,他们却变得肥胖、懒惰和愚蠢。Swink 指出,在保证了各种自由的情况下,游戏设计师面临的问题变成了什么才是值得的。然而,找到这个问题的答案可能会很困难,Swink 表示,在玩 Valve 的《反恐精英》的几个小时中磨练出的空间推理能力最近帮助他避免了一场车祸。

Infinite Ammo 的 Chris Lobay 是一名电影学院毕业生,他提倡作者理论,即游戏(或电影)反映了导演的创意愿景。Lobay 指出,80 年代诞生了当今最著名的游戏制作人,包括威尔·赖特、宫本茂和小岛秀夫,但游戏导演作为作者的形象现在似乎只体现在独立游戏领域。Lobay 表示,大型开发商和发行商应该支持作者,就像电影制片厂目前为边缘电影制作人争取利益一样。

佩特里·普尔霍结束了独立游戏的吐槽会。普尔霍因去年凭借《Crayon Physics Deluxe》获得独立游戏节 Seumas McNally 大奖而声名鹊起。他说,他将用五分钟时间制作一款游戏。佩特里从众多建议中汲取灵感,首先放弃了制作 PopCap 益智游戏 Peggle 的建议,然后放弃了制作“布娃娃”的建议。然而,将这两者结合起来,他开始热切地开发游戏,他的工作空间被投影到会议室的屏幕上。

GDC 2009:独立风格的咆哮

“复制和粘贴对于在五分钟内制作游戏大有帮助,”他说道,然后他的编码进入了超速模式——字面意思——因为他突然发现屏幕上显示的是预先录制的镜头。随着时间的流逝,Petri 编译了代码,一个原始的 Ragdoll Peggle 出现在屏幕上,其玩法与弹球机非常相似。

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